Schlagwort: VR
Jahrhunderthalle Bochum soll digital erlebbar werden
Die Bochumer Veranstaltungs-GmbH (BoVG) hat den Zuwendungsbescheid für ihr Förderprojekt „Jahrhunderthalle Bochum 4.0“ erhalten. Das Projekt, das im Rahmen von EFRE Erlebnis.NRW gefördert wird,...
Virtuelle Produktion: LG beteiligt sich an Mo-Sys
LG Electronics (LG) beteiligt sich an Mo-Sys Engineering (Mo-Sys), einem Entwickler von virtuellen Produktionen und Kamerarobotik. Die Investition soll es LG künftig ermöglichen, sein...
Wie deutsche Unternehmen Augmented und Virtual Reality nutzen
In Deutschland nutzt jedes fünfte Unternehmen – rund 20 Prozent – bereits einzelne Augmented oder Virtual Reality Anwendungen. Weitere 36 Prozent planen oder diskutieren den...
Neuer Bitkom-Leitfaden zu AR und VR für Unternehmen
Der Digitalverband Bitkom hat einen neuen Leitfaden zur Einführung von Augmented und Virtual Reality in Unternehmen veröffentlicht. Die 60-seitige Broschüre gibt Impulse und Best...
Die Grundlagen von Werbung in virtuellen Welten
Das Metaverse als Teil der Markenkommunikation: Welchen Mechaniken Werbung in rein virtuellen Welten (VR) und auch im Mix aus realer und digitaler Welt (AR)...
German Brand Award für igus-Kampagne zur Hannover Messe
Für die Kommunikation rund um die iguverse VR-Plattform hat der Kölner Kunststoffspezialist igus den German Brand Award 2023 erhalten – und das in gleich...
Was bringt die Apple Vision Pro für Messen und Events?
Was kann die neue Datenbrille beziehungsweise das neue Headset Apple Vision Pro – vom Unternehmen selbst als räumlichen Computer bezeichnet – für Messen und...
Umdasch Group erweitert Portfolio um Metaverse und VR
Unter dem Motto „We create spaces“ startet die Umdasch Group ins Metaverse und erweitert damit das bisher vor allem physische Angebot des Unternehmens in...
Axel Springer und Pico mit Pilotprojekt für VR-Meetings
Im Jahr 2020 haben Axel Springer und Pico eine Pilotpartnerschaft gestartet, bei der das Neo3 Pro Headset von Pico eingesetzt wurde, um Springer-Mitarbeitern an...
Bitkom analysiert Einsatz von VR und AR in Unternehmen
Jedes fünfte Unternehmen (20 Prozent) nutzt zumindest einzelne Anwendungen für Virtual Reality, 16 Prozent für Augmented Reality. Die Verbreitung könnte in den kommenden Jahren...